Vegas Pro12 素材平移裁切與軌道運動的區(qū)別
素材平移/裁切和軌道運動,都可以用來制作素材的縮放、平移和旋轉(zhuǎn)。但是這兩者之間有一個不可逾越的區(qū)別,就是在軌道運動中,所有的操作都是基于軌道或者說基于素材的工程項目屬性。因此,無論你的素材是圓的還是方的、分辨率是不是匹配工程項目屬性,都不重要。無論我們怎么移動、縮放、旋轉(zhuǎn),永遠(yuǎn)都不會發(fā)現(xiàn)素材會出現(xiàn)裁切掉的情況。
而素材的平移/裁切則不是這樣,它的處理基于素材本身,因此會嚴(yán)格按照素材本身的分辨率來處理素材的平移、縮放和裁切。我們可以在F觀察窗中看到,這個F框并不是一樣大小的,一旦素材超出了這個F觀察窗的虛線邊框,那么就會產(chǎn)生裁切的效應(yīng)。
因此,這兩者是素材平移裁切和軌道運動最大的區(qū)別。
那么,我們在處理不標(biāo)準(zhǔn)的分辨率素材的時候,要想辦法先匹配工程的項目屬性,這樣才可以實現(xiàn)平移/裁切中處理絕大部分效果的目的。畢竟,軌道運動的處理針對的是整個軌道。往往僅僅為了處理一個素材而浪費一個軌道,也是不科學(xué)的一種做法,當(dāng)然并不是說這樣做是錯誤的。
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