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UE4 創(chuàng)建Vector類型變量

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-12

創(chuàng)建一個(gè)Vector類型變量,命名為TopPoint,該Vector變量將成為調(diào)整立方體高度的調(diào)節(jié)控件。切換到 Construction Script 圖表面板,在其中獲取 Top Point 變量并調(diào)用 Top Point 的 Math>Vector>Break Vector節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)可分解出Top Point的X、Y、Z數(shù)據(jù),如圖2-130所示由于改變的是立方體的高度,也就是改變 Z軸方向的數(shù)值,因此Top Point將會(huì)通過在Z軸方向上的上下移動(dòng)來改變立方體的高度,所以只需獲取Top Point的Z軸坐標(biāo)即可。

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