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UE4 連接節(jié)點(diǎn)(top point)

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-12

Set Relative Scale 3D節(jié)點(diǎn)的New Scale 3D參數(shù)是用來為指認(rèn)對象賦予Scale縮放值的,因此創(chuàng)建一個(gè) Math>Vector〉Make Vector矢量節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)與Break Vector節(jié)點(diǎn)相對應(yīng),它用來接收X、Y、Z值。

從而返回一個(gè)Vector三維向量值:將Make Vector節(jié)點(diǎn)的Vector向量返回值傳遞給Set Relative Scale 3D節(jié)點(diǎn)的 New Scale 3D參數(shù),而Make Vector節(jié)點(diǎn)返回的向量的Z軸數(shù)值應(yīng)與Top Point的Z軸數(shù)值有一個(gè)線性對應(yīng) 關(guān)系。

因此,可以將Top Point調(diào)用的Break Vector節(jié)點(diǎn)所返回的Z值直接傳遞給Make Vector節(jié)點(diǎn)的Z參數(shù),即兩者的Z值1 : 1對應(yīng),也可以根據(jù)情況縮小或擴(kuò)大這個(gè)比例,例如將Top Point的Z值坐標(biāo)縮小100倍后,再賦給立方體的Z軸方向縮放值。

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