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UE4 Collision Responses的常用命令功能

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-12

在Collision Responses中的常用命令功能介紹如下。

1、Visibility(可見性):從一個位置到另一個位置的蹤跡,如果“阻擋”此種類型的對象擋住了蹤跡的去路, 那么該蹤跡將被“阻擋”。

2、Camera (相機):和Visibility—樣,但應該用于從相機處進行蹤跡跟蹤的設置

3、WorldStatic (世界靜態(tài)):體積和世界幾何體應該是WorldStatic

4、Pawn :角色。

5、PhysicsBody (物理剛體):任何在世界中模擬的或者可以在世界中模擬的物理對象,

6、Vehicle (載具):一個應該具有的很好的響應,以便我們可以讓Pawns跳入到載具中

7、Destructible :可破壞的 Actors。


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