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UE4 添加Integer類型的Array變量

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-12

打開(kāi)Loops藍(lán)圖,切換到Event Graph圖表編輯器面板,添加Utilities〉Flow Control>WhileLoop節(jié)點(diǎn), 如圖2-172所示,WhileLoop右側(cè)的LoopBody執(zhí)行引腳和Completed執(zhí)行引腳前面已經(jīng)介紹過(guò),分別用于 執(zhí)行循環(huán)體和在循環(huán)完成后執(zhí)行,左側(cè)有一個(gè)Boolean類型參數(shù)Condition,它的作用是,如果將循環(huán)條件的 結(jié)果傳遞給它,當(dāng)它為true時(shí)執(zhí)行循環(huán)體,否則循環(huán)結(jié)束。

添加一個(gè)Integer類型的Array變量,命名為MyArray。

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