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UE4 Random Stream 隨機流

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-13

隨機流允許在藍圖、關(guān)卡藍圖及針對動畫的動畫藍 圖中重復地生成及應用隨機數(shù)。當設(shè)置類似于散射物體或者構(gòu)建程序化的場景時,可能需要一種隨機的效果,但是同時又想確保每次計算藍圖時產(chǎn)生一致的分布。

使用隨機值會導致每次計算藍圖時產(chǎn)生不同的分布,這意味著當移動藍圖或者執(zhí)行其他的導致需要重新計算圖表的動作時,會產(chǎn)生完全不同的效果通過使用隨機流,可以基于一個種子值調(diào)整效果來獲得期望的結(jié)果,然后在維持整體效果的過程中執(zhí)行任何其他修改在對ManyBoxes對象進行編輯操作時,在不需要改變其中靜態(tài)模型分布的情況下,利用隨機流可以使得 Random Unit Vector生成的隨機坐標數(shù)據(jù)保持不變,而在需要改變時又可以改變它。

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