UE4 Timeline 節(jié)點
1、Play (播放):時間軸從當前時間處開始正向播放。
2、Play from Start (從開始處播放):時間軸從開始處正向播放。
3、Stop (暫停):在當前時間處停止播放時間軸。
4、Reverse (反向播放):從當前時間處反向播放時間軸。
5、Reverse from End (從結(jié)尾處開始反向播放):從頭開始反向播放時間軸。
6、Set New Time (設置新時間):將當前時間設置為New Time (新時間)輸入中設置的變量(或輸入),New Time數(shù)據(jù)引腳取入一個代表時間的浮點值,以秒為單位,當調(diào)用Set New Time (設置新時間)輸入時, 時間軸可以跳轉(zhuǎn)到該浮點值設置的時間處。
Timeline節(jié)點右側(cè)有2個執(zhí)行引腳和1個數(shù)據(jù)引腳,分別介紹如下
1、Update (更新):一調(diào)用當前時間軸就輸出一個執(zhí)行信號。
2、Finished (完成):當播放結(jié)束時輸出一個執(zhí)行信號,該引腳不會被Stop函數(shù)觸發(fā)。
3、Direction (方向):輸出枚舉數(shù)據(jù),指明了時間軸的當前播放方向。
雙擊Timeline_0節(jié)點,出現(xiàn)Timeline Editor時間軸編輯器,在這個面板中可以對時間 軸進行設置。
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