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UE4 材質(zhì)貼圖制作流程概述

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-13

在Unreal Engine的項目制作中.材質(zhì)貼圖可以說直接決定了最終整個項目的呈現(xiàn)效果好壞:由于資源的 限制,有些模型的面數(shù)無法達到我們的期待值,這也就意味著我們需要通過合理地處理材質(zhì)貼圖部分來進行 彌補,從而達到一個令人滿意的效果。

對Unreal Engine 4中的材質(zhì)貼圖部分,是創(chuàng)建Unreal Engine項目后的主體界面。

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