UE4 現(xiàn)實中的火焰特點(火焰材質(zhì))
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-14
從科學的角度講,火的本質(zhì)是能量與電子躍遷的表現(xiàn)方式,火焰大多存在于氣體狀態(tài)或高能離子狀態(tài),在溫度足夠高時能以等離子(第四態(tài),類似氣體)的形式出現(xiàn),火的可見部分稱作焰,可以隨著粒子的振動而具有不同的形狀。
簡單來說,火是一種現(xiàn)象而非一種物質(zhì),與水不同,火沒有一個確定的實體,在Unreal Engine中如果同
樣是用材質(zhì)實現(xiàn)火的效果,那么它的最終形態(tài)會極大地受到模型的制約。因此,在Unreal Engine中的主流做
法是通過粒子發(fā)射器實現(xiàn)火焰的效果。
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