UE4 飄動(dòng)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-14
火焰另一個(gè)重要的特性就是飄動(dòng)的無序性,它受到重力、氣流、內(nèi)部粒子振動(dòng)的影響,形態(tài)變化無常, 很難找到一個(gè)固定的規(guī)律。
在Unreal Engine中,對于火焰的飄動(dòng)效果,是直接通過一組真實(shí)火焰的圖片序列組成一段動(dòng)畫,從而保證了效果的真實(shí)。
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