UE4 水的流動(dòng)性
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-14
對(duì)于水乃至其他液體,流動(dòng)性肯定是最為重要的特性。而想在引擎中實(shí)現(xiàn)水的流動(dòng)性,通過模型的形變動(dòng)畫顯然不可行,因?yàn)橄虢⒁粋€(gè)模型實(shí)現(xiàn)真實(shí)流動(dòng)的水,只模型本身占用的系統(tǒng)資源就已經(jīng)很大.再加上動(dòng)畫和光線,占用的系統(tǒng)資源可想而知為節(jié)省資源,同時(shí)又能達(dá)到不錯(cuò)的效果,在Unreal Engine 4中會(huì)結(jié) 合法線貼圖與Panner平移節(jié)點(diǎn),讓法線圖在平面上平移,從而實(shí)現(xiàn)水流動(dòng)的效果。
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