UE4 認(rèn)識(shí)WorldAlignedTexture節(jié)點(diǎn)
WorldAlignedTexture :全局一致紋理函數(shù),用于在全局空間的對(duì)象表面平鋪紋理,且平鋪紋理與對(duì)象大 小或旋轉(zhuǎn)無(wú)關(guān)。其各個(gè)引腳如:
1、TextureObject ( T2d ):接收需要平鋪的紋理貼圖c
2、TextureSize ( V3 ):接收紋理的大小。
3、WorldPosition ( V3 ):提供全局空間中紋理的開始點(diǎn)偏移。
4、Export Float 4(B):接收是否利用傳入紋理的阿爾法通道。默認(rèn)為False。
5、World Space Normal ( V3 ):指定全局空間的上方向軸的法線方向,以旋轉(zhuǎn)函數(shù)所使用的坐標(biāo)默認(rèn)為( 0, 0, 1 )。
6、ProjectionTransitionContrast ( S ):在XYZ方向投射時(shí),該"P點(diǎn)接收兩個(gè)投射平面相父時(shí)廣生的,tca對(duì)比度。
7、XY Texture :輸出在XY方向投射紋理的結(jié)果。
8、Z Texture :輸出在Z方向投射紋理的結(jié)果。
9、XYZ Texture :輸出在XYZ方向投射紋理的結(jié)果。
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