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UE4 認(rèn)識(shí)WorldAlignedTexture節(jié)點(diǎn)

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-15

WorldAlignedTexture :全局一致紋理函數(shù),用于在全局空間的對(duì)象表面平鋪紋理,且平鋪紋理與對(duì)象大 小或旋轉(zhuǎn)無(wú)關(guān)。其各個(gè)引腳如:

1、TextureObject ( T2d ):接收需要平鋪的紋理貼圖c

2、TextureSize ( V3 ):接收紋理的大小。

3、WorldPosition ( V3 ):提供全局空間中紋理的開始點(diǎn)偏移。

4、Export Float 4(B):接收是否利用傳入紋理的阿爾法通道。默認(rèn)為False。

5、World Space Normal ( V3 ):指定全局空間的上方向軸的法線方向,以旋轉(zhuǎn)函數(shù)所使用的坐標(biāo)默認(rèn)為( 0, 0, 1 )。

6、ProjectionTransitionContrast ( S ):在XYZ方向投射時(shí),該"P點(diǎn)接收兩個(gè)投射平面相父時(shí)廣生的,tca對(duì)比度。

7、XY Texture :輸出在XY方向投射紋理的結(jié)果。

8、Z Texture :輸出在Z方向投射紋理的結(jié)果。

9、XYZ Texture :輸出在XYZ方向投射紋理的結(jié)果。


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