UE4 認(rèn)識(shí)PixelDepth表達(dá)式
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-15
PixelDepth :像素深度表達(dá)式,用于輸出當(dāng)前渲染像素的深度。
Divide :除法表達(dá)式,接收兩個(gè)輸入,用第一個(gè)輸入(A)除以第二個(gè)輸入(B)并將結(jié)果輸出。其主要 屬性為Const A和Const。
1、Const A :接收被除數(shù),僅在未使用A輸入時(shí)使用:
2、Const B :接收除數(shù),僅在未使用B輸入時(shí)使用。
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