UE4 樹干樣條模型的使用(二)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-16
當(dāng)Start Scale為3、End Scale為0.1時(shí),
?Choose Material :可以改變樹干樣條的材質(zhì)。
?Vertical Tiling Amount :設(shè)置垂直方向樹干樣條的貼圖大小,數(shù)值越大時(shí)貼圖越密。
?Horizontal Tiling Amount :設(shè)置水平方向樹干樣條的貼圖大小,數(shù)值越大時(shí)貼圖越密。
Tesselation Scale :設(shè)置樹干紋路凸起的程度。
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