UE4 改變地形的大小
如果想要改變地形的大小,則需要選擇Manage模式。
1、 New Landscape工具可以在當(dāng)前關(guān)卡添加一個(gè)新的地形,也可以通過修改Modes欄中的參數(shù)來改變新地形的大小。
2、Selection工具用來選擇地貌組件,被選擇的組件呈紅色高光顯示。
3、Add為添加工具,可為當(dāng)前地形創(chuàng)建一個(gè)新的組件在待添加的地方光標(biāo)顯示為綠色正方形線框,單擊 就能創(chuàng)建一個(gè)新的組件。
4、Delete工具用于刪除組件:當(dāng)用Selection選中多個(gè)地形組件時(shí),使用Delete工具可以一次將所有處于 選中狀態(tài)的組件刪除如果沒有被選中的組件,則刪除光標(biāo)所在處的組件。
5、Move Level工具可以將Selection工具選中的組件移動(dòng)到當(dāng)前動(dòng)態(tài)載入的關(guān)卡中。
6、Change Component Size工具可以重新設(shè)置當(dāng)前地貌的大小,調(diào)整好之后單擊Apply按鈕應(yīng)用。
7、Edit Splines工具用于創(chuàng)建對地貌網(wǎng)格物體進(jìn)行變形的曲線,通常用于制作環(huán)境中的街道。
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