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UE4 Directional Light 的屬性

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-16

Directional Light 的屬性:

1、Intensity :用于設(shè)置光照強(qiáng)度。

2、Light Color :可以改變光線的顏色。

3、Affects World :勾選后禁用光源。

4、Cast Shadows:用于設(shè)置光照是否對(duì)物體產(chǎn)生陰影。

5、Indirect Lighting Intensity :用于縮放來自光源間接光照的多少。

6、Min Roughness :用于調(diào)整光照中高光部分的柔和程度,當(dāng)數(shù)值為1時(shí),高光消失。

7、Shadow Bias:用于設(shè)置光照所產(chǎn)生的陰影的精確度。

8、Cast Static Shadows :用于設(shè)置光源是否對(duì)物體產(chǎn)生靜態(tài)陰影。

9、Cast Dynamic Shadows :用于設(shè)置光源是否對(duì)物體產(chǎn)生動(dòng)態(tài)陰影。

10、Affect Translucent Lighting :用于設(shè)置光源是否影響半透明物體。

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