UE4 7.4.4Sky Light的使用方法
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-17
1、 Source Type :用于設(shè)置是否獲取場景中距離遠的部分作為光照效果,或指定一個Cubemap,當設(shè)置為獲取場景時,與天光距離超過屬性Sky Distance Threshold數(shù)值的場景都將被包含。
2、Cubemap :當Source Type設(shè)置為SLS Specified Cubemap時,天光將使用我們指定的Cubemap作為 光照來源,、
3、Sky Distance Threshold :用于設(shè)置距離天光位置的數(shù)值,超出該數(shù)值的場景會被認為是天空的一部分
4、Intensity :用于設(shè)置光照強度。
5、Light Color :可以改變光線顏色。
6、Affects World :勾選后禁用光源。
7、Cast Shadows :用于設(shè)置光照是否對物體產(chǎn)生陰影.,
8、Indirect Lighting Intensity :用于縮放來自光源間接光照的多少。
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