UE4 7.5.1Atmospheric Fog 的使用方法
層霧的屬性:
1、Sun Multiplier :光源亮度的總體乘數(shù),它會(huì)照亮天空和霧的顏色。
2、Fog Multiplier :霧乘數(shù),只影響霧的顏色,不影響光源。
3、Density Multiplier :密度乘數(shù),只影響霧的密度,不影響光源。
4、Density Offset :用于設(shè)置霧的不透明度。
5、Distance Scale :用于設(shè)置距離系數(shù),值為1時(shí)表示虛幻單位和厘米單位的比例為1:1,數(shù)值越大霧衰 減得越快。
6、Altitude Scale :用于設(shè)置Z軸上的距離系數(shù)。
7、Start Distance :用于設(shè)置霧特效與相機(jī)之間的距離。
8、Default Brightness :光源的默認(rèn)亮度.當(dāng)關(guān)卡中沒(méi)有太陽(yáng)光時(shí)可以使用該光源亮度。
9、Default Light Color :用于設(shè)置光源的顏色。
10、Disable Sun Disk :勾選則禁止渲染曰輪。
11、Disable Ground Scattering :勾選則禁用地面顏色的散射。
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