位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問(wèn)題詳情

UE4 7.5.1Atmospheric Fog 的使用方法

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-17

層霧的屬性:

1、Sun Multiplier :光源亮度的總體乘數(shù),它會(huì)照亮天空和霧的顏色。

2、Fog Multiplier :霧乘數(shù),只影響霧的顏色,不影響光源。

3、Density Multiplier :密度乘數(shù),只影響霧的密度,不影響光源。

4、Density Offset :用于設(shè)置霧的不透明度。

5、Distance Scale :用于設(shè)置距離系數(shù),值為1時(shí)表示虛幻單位和厘米單位的比例為1:1,數(shù)值越大霧衰 減得越快。

6、Altitude Scale :用于設(shè)置Z軸上的距離系數(shù)。

7、Start Distance :用于設(shè)置霧特效與相機(jī)之間的距離。

8、Default Brightness :光源的默認(rèn)亮度.當(dāng)關(guān)卡中沒(méi)有太陽(yáng)光時(shí)可以使用該光源亮度。

9、Default Light Color :用于設(shè)置光源的顏色。

10、Disable Sun Disk :勾選則禁止渲染曰輪。

11、Disable Ground Scattering :勾選則禁用地面顏色的散射。

繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部