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UE4 植被的基礎(chǔ)屬性

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-17

1、Density/1 Kuu :用于設(shè)置每1000 x 1000的區(qū)域范圍內(nèi)放置模型的數(shù)量,即種植模型的密度-當(dāng)密度 值過(guò)高時(shí),放置的模型可能會(huì)相互交疊在一起。

2、Radius :用于設(shè)置種植時(shí)模型實(shí)例之間的最小距離。

3、Scaling :選擇Uniform時(shí)表示等大縮放模型;選擇Lock XY則鎖定XY軸,只縮放Z軸比例 ?在Scale X中設(shè)置Min和Max的值,則種植的實(shí)例模型會(huì)在最大、最小值的范圍內(nèi)隨機(jī)被縮放。

4、Align to Normal :勾選后,種植的實(shí)例模型永遠(yuǎn)垂直于水平面擺放;取消勾選則垂直于該處地形傾斜度 擺放。

5、Ground Slope Angle :設(shè)置Min和Max值,實(shí)例模型只能在最大、最小角度范圍內(nèi)種植。

6、Height :設(shè)置Min和Max值,實(shí)例模型只能在最大、最小高度范圍內(nèi)種植。

Collision Presets屬性在默認(rèn)情況下是NoCollision,這說(shuō)明我們種植的實(shí)例模型是不帶碰撞的。如果需要碰撞,則把NoCollision改成BlockALL即可。

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