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UE4 模型制作規(guī)范

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-17

(1 )在所有模型開始制作之前,先要確認(rèn)軟件系統(tǒng)單位。以3ds Max軟件制作為例,在3dsMax主菜單欄下找到Units Steup命令,將下圖的選項(xiàng)處改為Centimeters為單位,單擊 “0K”按鈕。

(2)模型制作過(guò)程中,及時(shí)刪除所有多余的面??床灰姷牡胤讲挥媒?,對(duì)于看不見的面也可以刪除,以提高貼圖的利用率,降低整個(gè)場(chǎng)景的面數(shù),進(jìn)而提高交互場(chǎng)景的運(yùn)行速度。

(3)建模時(shí)需要將所有模型轉(zhuǎn)化為Poly可編輯多邊形。

(4)模型塌陷3當(dāng)項(xiàng)目經(jīng)歷過(guò)建模、貼圖之后,下一步即是將模型塌陷,也就是將整個(gè)模型按部分合并在一起這一步也是為后面的烘焙工作做準(zhǔn)備。

(5)所有模型的命名不能出現(xiàn)中文,不能出現(xiàn)重名。

(6)鏡像物體的修正:,在模型制作中,可能會(huì)用到鏡像修改器,作用是將已有的模型進(jìn)行以某一軸向?yàn)閷?duì)稱軸的翻轉(zhuǎn),在處理完模型后,我們需要對(duì)鏡像物體進(jìn)行一定的操作與修正。

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