UE4 MindTex2軟件制作法線貼圖( Normal Map法線貼圖)
( 1 ) Normal Map法線貼圖:
法線貼圖就是在原物體的凹凸表面的每個(gè)點(diǎn)上均作法線,通過RGB顏色通 道來標(biāo)記法線的方向,生成一張記錄法線信息的圖片。我們可以把它理解成將一個(gè)細(xì)節(jié)更多的模型上的每一 處細(xì)節(jié)以像素點(diǎn)的方式記錄下來,投影在一個(gè)大致相同但細(xì)節(jié)更少的模型上,生成一張圖像。一個(gè)有法線貼 圖的低精度模型在不同角度的光照下,能實(shí)現(xiàn)高精度模型中細(xì)節(jié)處的光影變化。
簡(jiǎn)單地說,法線貼圖就是一張能讓平面模型實(shí)現(xiàn)立體光影效果的圖片,是目前主流游戲場(chǎng)景中必不可少的一種貼圖。
傳統(tǒng)的法線制作過程是通過另外制作一個(gè)高精細(xì)度的模型(高模),通過烘焙到低精細(xì)度的模型(低模) 上所得到的此方法得到的法線貼圖準(zhǔn)確、精細(xì),能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的法線效果,缺點(diǎn)是費(fèi)時(shí)費(fèi)力,渲染過程漫長(zhǎng), 不便于調(diào)整,因此該方法僅適用于復(fù)雜模型。對(duì)于一般的墻磚、地面等模型的法線貼圖,可以直接通過軟件將基礎(chǔ)色貼圖轉(zhuǎn)化為法線貼圖,并且可以直接看到最終效果,從而實(shí)時(shí)對(duì)法線進(jìn)行調(diào)整。
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