UE4 “Blend Layers"中的四個(gè)參數(shù)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-17
“Blend Layers"中的四個(gè)參數(shù)分別控制不同的形狀圖層:
1、參數(shù)Shape LayerO*和ShapelayeM*對(duì)大的形狀作調(diào)整。
2、參數(shù)Shape Layer2*和Shape Layer3*對(duì)小形狀作調(diào)整,以改變法線圖中各部分的凹凸程度。
(如果想實(shí)現(xiàn)一個(gè)整體平整,但是細(xì)節(jié)處凹凸程度大的效果,如磚墻、地板等材質(zhì)的處理,就調(diào)低前 兩項(xiàng)的數(shù)值,調(diào)高后兩項(xiàng)的數(shù)值;
如果想實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)處凹凸較少,整體起伏變化大的效果,如土地、樹干等材 質(zhì),就調(diào)高前兩項(xiàng)的數(shù)值,調(diào)低后兩項(xiàng)的數(shù)值。)
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