Vegas Pro13 噪點紋理
提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-04-24
噪點紋理能夠產生比漸變色更復雜的背景圖案,類似云彩、熔巖、巖漿等這樣的復雜紋理。
任意選擇其中一種拖到軌道上,之后彈出參數(shù)設置窗口。點擊其中的預置下拉列表,發(fā)現(xiàn)其中共有20種預置效果。同樣的,這20種預置效果使用一個窗口即可實現(xiàn)(見下圖)。
其中最關鍵的參數(shù)是“噪點類型”,共有7種類型,如圖所示。
除了噪點類型重要,還有3個參數(shù)起決定作用,它們就是頻率、偏移和噪聲參數(shù)。
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