Vegas Pro13 軌道3D運動實例
在軌道運動中,軌道可以是空軌道,即軌道上不放置任何素材,但是絲毫不影響軌道運動的效果。
軌道運動多數(shù)用在子母軌中,利用母軌控制多個子軌進行更加復雜的運動。關于子母軌我們稍后介紹,這里先了解一個結合了子母軌的復雜軌道運動實例。
實例目的:制作一個旋轉立方體,可以利用軌道3D運動來制作。制作步驟如下。
步驟1:準備6張大小一樣的圖片,比如300x300,可以在Photoshop中提前處理好。
步驟2:創(chuàng)建6個軌道,每張圖片占據(jù)一個軌道,對齊擺放好。
步驟3:創(chuàng)建一個新的視頻軌道,放在頂層,作為母軌,將6張圖片的軌道設置為它的子軌。
步驟4:開始的時候6張圖片重疊在一起,現(xiàn)在設置其中兩張圖片的方向不變,一張的Z軸位置為-150,把它向后推,另外一張的Z軸位置為+150,把它向前拉,作為立方體的前面和后面。
步驟5:設置其中兩張圖片的方向屬性沿Y軸旋轉90°,設置X軸的位置屬性一個為-150,—個為+150,一個向左移,一個向右移,當作立方體的兩個側面。
步驟6:再設置最后兩張圖片的方向屬性沿X軸旋轉90°,設置Y軸的位置屬性一個為-150,一個為+150,一個向上移,一個向下移,當作立方體的頂面和底面。
步驟7:這樣,一個用6張圖片“拼湊”起來的立方體就制作完成了。要想這6個軌道一齊運動,就必須要用到子母軌。將這6層軌道作為頂層母的子軌。只要對母軌添加3D運動效果,比如3D翻滾、3D旋轉等,下面的6個子軌會同時跟著翻滾旋轉。
本例中各軌道的安排和最終效果如圖所示。
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