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Vegas Pro13 透明度

提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2021-04-26

一般上下兩個(gè)軌道問(wèn)進(jìn)行合成,只要修改上層軌道的透明度,即可實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的合成效果。而如果透明度不發(fā)生改變,則會(huì)形成簡(jiǎn)單的畫(huà)面疊加效果,如圖1所示,這種簡(jiǎn)單的畫(huà)面疊加顯得生硬,融合不自然,因而較少使用。而改變了透明度的合成效果則看起來(lái)融合更自然。如果透明度在不同時(shí)間點(diǎn)上改變,就會(huì)形成時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的美妙效果,如圖2所示。

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Vegas中的透明度表現(xiàn)在兩個(gè)地方,一個(gè)是素材透明度,一個(gè)是軌道透明度,軌道透明度被稱(chēng)為軌道合成度。

素材透明度只影響該素材的透明程度,不會(huì)影響到其他素材,也不會(huì)影響軌道透明度。在素材頂部有一條不透明度包絡(luò)線(xiàn),Vegas利用該包絡(luò)線(xiàn)改變其透明度。

軌道合成度影響該軌道的透明程度,影響到處于該軌道上的所有素材。

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