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Vegas Pro13 HSL 調(diào)整

提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2021-04-27

HSL是一種色彩模式,我們知道,色彩有3個(gè)基本屬性:色相、飽和度、明度。HSL使用了3個(gè)分量來(lái)描述色彩,與RGB使用的三色光不同,HSL色彩的表述方式是:H(hue)色相,S(saturation)飽和度,以及L(lightness)亮度。

HSL色彩模型的亮度L分量與彩色信息無(wú)關(guān),易于辨識(shí)分析;H與S分量與人的視覺(jué)感知原理相近。我們對(duì)色彩的認(rèn)識(shí)往往是這樣的:“這是什么顏色?深淺如何?明暗如何?”這種認(rèn)識(shí)是基于人類的主體感官而形成的,并不是基于反射光的物理性質(zhì)。與RGB色彩模型相比,HSL色彩模型對(duì)色彩的表述方式非常友好,非常符合人類對(duì)色彩的感知習(xí)慣。

HSL的H(hue)分量,代表的是人眼所能感知的顏色范圍,這些顏色分布在一個(gè)平面的色相環(huán)上,取值范圍是0°~360°的圓心角,每個(gè)角度可以代表一種顏色。色相值的意義在于,我們可以在不改變光感的情況下,通過(guò)旋轉(zhuǎn)色相環(huán)來(lái)改變顏色。在實(shí)際應(yīng)用中,我們需要記住色相環(huán)上的6大主色,用作基本參照:360°/0°紅、60°黃、120°綠、180°青、 240°藍(lán)、300°洋紅,它們?cè)谏喹h(huán)上按照60°圓心角的間隔排列,如圖所示。

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HSL的S(saturation)分量,指的是色彩的飽和度,它用0%~100%的值描述了相同色相、明度下色彩純度的變化。數(shù)值越大,顏色中的灰色越少,顏色越鮮艷,呈現(xiàn)一種從理性(灰度)到感性(純色)的變化,如圖所示。

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HSL的L(lightness)分量,指的是色彩的明度,作用是控制色彩的明暗變化。它同樣使用了0%~100%的取值范圍。數(shù)值越小,色彩越暗,越接近于黑色;數(shù)值越大,色彩越亮,越接近于白色。

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