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Adobe Animate CC 2019 傳統(tǒng)補間和運動補間之間的關(guān)鍵區(qū)別

提問人:卓尚敏發(fā)布時間:2021-04-30

傳統(tǒng)補間和運動補間之間的關(guān)鍵區(qū)別如下所示。

1.傳統(tǒng)補間需要一個單獨的運動引導(dǎo)圖層,來讓動畫師沿著路徑制作動畫。

2.Motion Editor (運動編輯)不支持傳統(tǒng)補間。

3.傳統(tǒng)補間不支持3D旋轉(zhuǎn)和平移。

4.傳統(tǒng)補間不能分離到它們自己單獨的補間圖層上。但是,傳統(tǒng)補間和運動補間具有同樣的一個限制,即其他物體不能與補間處于同一個圖層上。

5.傳統(tǒng)補間基于時間軸,而不是基于對象,這意味著是在時間軸(而不是舞臺)上添加、刪除和交換補間或?qū)嵗?/p>


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