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ps里“柵格化圖層”是什么意思?

提問人:蔡愛秀發(fā)布時(shí)間:2020-09-28

柵格化圖層簡單理解就是把矢量圖變?yōu)橄袼貓D,柵格化后,你放大圖像會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)鋸齒,說明已經(jīng)變?yōu)榱讼袼貓D,一格格就是一個(gè)個(gè)像素。某些命令和工具不適用于文字圖層,必須在應(yīng)用命令或使用工具前柵格化文字。

柵格化,是PS中的一個(gè)專業(yè)術(shù)語,柵格即像素,柵格化即將矢量圖形轉(zhuǎn)化為位圖(柵格圖像)。最基礎(chǔ)的柵格化算法將多邊形表示的三維場景渲染到二維表面。

擴(kuò)展資料:

柵格化的基本實(shí)現(xiàn)方法

1、變換:通常使用矩陣運(yùn)算進(jìn)行變換,另外也可以用四元數(shù)運(yùn)算但那不是本文討論的范圍。在三維頂點(diǎn)中添加一個(gè)齊次變量成為四維定點(diǎn)然后左乘一個(gè)4 x 4的變換矩陣,通過這種方法就可以對三維頂點(diǎn)進(jìn)行變換。主要的變換有平移、縮放、旋轉(zhuǎn)以及投射。

2、裁剪:一旦三角形頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換到正確的二維位置之后,這些位置可能位于觀察窗口之外,也可能位于屏幕之內(nèi)。裁剪就是對三角形進(jìn)行處理以適合顯示區(qū)域的過程。

最常用的技術(shù)是Sutherland-Hodgeman裁剪算法,對于與圖像平的面邊相交的三角形邊,即邊的一個(gè)頂點(diǎn)位于圖像內(nèi)部一個(gè)位于外部,那么就在交叉點(diǎn)插入一個(gè)點(diǎn)并且移除外部的點(diǎn)。

3、掃描變換:傳統(tǒng)的柵格化過程的最后一步就是填充圖像平面中的二維三角形,這個(gè)過程就是掃描變換。

速度最慢也最為真實(shí)的實(shí)現(xiàn)方法是單獨(dú)計(jì)算每點(diǎn)的亮度,常用的濃淡模型有Gouraud shading和Phong shading。

參考資料來源:百度百科-柵格化

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