我們先在blender創(chuàng)建一個“球體”,放在一個平面上。
默認情況下shift+z直接渲染預覽球體是不透明的。
現(xiàn)在我們在右邊導航中找到“材質”。
然后創(chuàng)建一個新的材質Material001。
接著在里面找到并勾選“透明”。
這時把其中的"alpha"設置為“0.2”。
再次渲染預覽我們發(fā)現(xiàn)球體已經(jīng)變成透明的了。
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