在blender中打開自己的模型。
選中物體進(jìn)入“編輯模式”。
按“a”鍵取消全選,創(chuàng)建一個(gè)“平面”。
回到“物體模式”,我們發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)物體。
若我們想要把平面拆分成另一個(gè)物體,可以進(jìn)入“編輯模式”,選中這個(gè)“平面”,然后我們按“p”鍵,選擇“選中項(xiàng) P”。
再次回到“物體模式”,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在已經(jīng)是兩個(gè)物體了,“平面”也是單個(gè)物體了。
坐標(biāo)可能不在其中一個(gè)物體的上,可以選中其中一個(gè)物體按“shift+ctrl+alt+c”,選擇“幾何中心 -> 原點(diǎn)”,讓坐標(biāo)回到物體中心。
如果想合并這兩個(gè)物體為一個(gè)物體,可以按住“shift”選中這兩個(gè)物體,然后“ctrl+j”進(jìn)行合并。
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