After Effects 三維合成—場景搭建
三維合成的效果,在AE中基于層的合成的假三維。
新建合成:高寬比為:640X480,像素縱橫比為:方形像素,持續(xù)時間為:30秒
導(dǎo)入素材,把兩個人物放到合成窗口中
手工繪制舞臺,選擇 “圓形”工具,按shift,拖動鼠標(biāo),畫一個正圓,填充色:紅色
調(diào)整舞臺層在最底層
二維圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層
單擊時間線右邊的立方體符號,有立方體的就是為三維圖層。
舞臺沿X軸旋轉(zhuǎn)90度,在三維空間里要看到不同空間的物體,我們就要通過不同的角度去觀察它。如何去觀察?在合成窗口的下端有個“有效相機(jī)”按鈕,點擊下拉菜單,除了原先的視圖外,還有六視圖,也就是立方體的六個面。我們切到頂視圖就可以看得剛旋轉(zhuǎn)的舞臺。
可以看得片面的三維效果如何在AE中顯示的,除了這六視圖外,還可以看得另外的三個自定義視圖,在自定義視圖中是不產(chǎn)生任何透視效果的,代表分別在你的左上角,正前方,右上角架設(shè)了相機(jī),通過攝像機(jī)的角度,觀看素材的擺放。注意,在三維空間多切不同的視角去看素材的擺放。
除了視圖以外,我們可以通過多個窗口進(jìn)行觀看,在該按鈕的右邊有個“視圖”的按鈕,展開下來列表,我們當(dāng)前的是一個視圖,,如:4視圖-左的,除了主視圖外,旁邊出現(xiàn)了三個視圖,前視圖,頂視圖,和后視圖
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