After Effects Turbulent Displace
湍動位移,以一種不規(guī)則噪波創(chuàng)建湍流變形的效果,可以模擬出物體表面紋理和波動等效果。
Displacement(置換):選擇對圖像進行變形扭曲的方式。包括Turbulent、Bulge和Twist三種類型。Turbulent對圖像進行傾斜變形;Bulge是將圖像向中間擠壓;Twist是將圖像由兩側(cè)向中間擠壓變形并略帶螺旋狀影響。Vertical Displacement限定圖像只能在垂直方向上進行扭曲變形;Horizontal Displacement限定圖像只能在水平方向上進行扭曲變形;Cross Displacement在垂直方向和水平方向上都對圖像進行變形操作。
Amount(數(shù)量):設置變形的程度,值越大,變形效果越明顯。
Size(尺寸):設置層中扭曲的范圍。
Offset(偏移):設置產(chǎn)生湍流變形中心點的位置。
Complexity(復雜性):設置噪波局部的復雜程度。較高的值產(chǎn)生高精度值的變形,較低的值得到較平滑的變形。
Evolution(演變):設置扭曲隨時間軸上時間點的不同而產(chǎn)生不同效果。
Pinning(鎖定):選擇濾鏡鎖定圖像邊緣的方式。None表示圖像邊緣不受任何限制;Pinning X(X代表各種邊緣選擇)是將圖像對應邊緣的濾鏡效果降低到最低。Pin X Locked將鎖定相應的圖像邊緣,使其不受濾鏡的影響。
Evolution Options(演變設置):指定隨著時間變形周期設置。
Resize Layer:用于調(diào)節(jié)圖像對濾鏡效果的限制,使扭曲效果擴展到圖像邊緣外,在Pin All和Pin All Locked選項可用時,該屬性不可用。
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