Nuke 修改曲線級數(shù)
修改曲線級數(shù)(不知道用什么詞,借數(shù)學(xué)里的用下)選擇要修改的曲線段(就是選擇線段的兩個端點),右擊選擇interpolation,然后選擇想要的類型,如下圖:Constant類型:很具有跳躍性的類型,即常數(shù)。
Linear類型:相鄰參數(shù)間變化均勻,數(shù)學(xué)里所講的線性曲線。
Smooth類型:柔和的過度;若該點在y軸上是相鄰兩點之間,則該點的手柄傾斜度等于相鄰兩點間的傾斜度值(就是平行于兩點間的直線),若該點在y軸上是相鄰兩點之外,則該點的手柄平行于x軸。這種方法確保了這條曲線的所有參數(shù)值不能超過關(guān)鍵幀所設(shè)定的參數(shù)值范圍(意思就是說這條曲線只能在設(shè)定的最大關(guān)鍵幀參數(shù)和最小關(guān)鍵幀參數(shù)之間扭來扭去的,我們能將值控制在我們設(shè)定的范圍內(nèi))。
Catmull-rom類型:更柔和的過度;該點的手柄傾斜度等于相鄰兩點間的傾斜度值(就是平行于兩點間的直線),曲線上的參數(shù)值可以超過關(guān)鍵幀所設(shè)定的。
Cubic類型:非常柔和的過度;數(shù)學(xué)里面的三次冪。
Horizontal類型:一看就知道,所有的手柄都水平掉。
Break類型:手柄一分為二,左右互不相關(guān),自己調(diào)自己的。
Before>constant /linear:只有在選中第一個點的時候才能用。如下圖:
After>constant/linear:只有選中最后一個點的時候才能用。如下圖:
循環(huán)一段曲線右擊選擇predefined>loop,彈出如下輸入框:
在first frame of loop輸入框內(nèi),輸入想要循環(huán)的曲線的起點;在last frame of loop輸入框內(nèi),輸入想要循環(huán)的曲線的重點,然后點OK;
這個是幫助里面的內(nèi)容,具體個人操作后,發(fā)現(xiàn)有不同之處,效果如下:
明顯不同的是,實際操作后,不論曲線前面還是后面,均以循環(huán)的曲線段前后連接在一起。
點擊加載更多評論>>