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1.1 Maya概述
1.2 Maya用戶界面
1.3 Maya場景操作
2.1 創(chuàng)建多邊形模型
2.2 多邊形基本操作
2.3 編輯多邊形對象
2.4 編輯多邊形組件
3.1 NURBS建模基礎(chǔ)
3.2?? 編輯NURBS曲線
3.3?? NURBS一般成形法
3.4?? NURBS特殊成形法
3.5?? 編輯NURBS曲面
4.1?? 材質(zhì)
4.2?? 紋理
5.1?? 攝影機
5.2?? 燈光
6.1?? 渲染基礎(chǔ)知識
6.2?? 渲染器公用屬性
6.3?? 渲染器
7.1?? 動畫基礎(chǔ)知識
7.2?? 關(guān)鍵幀動畫
7.3?? 路徑動畫
7.4?? 動畫約束
8.1?? 骨骼的基本操作
8.2?? 骨骼的動力學控制
8.3?? 骨骼與模型的綁定
8.4?? 變形技術(shù)
8.5?? 混合變形
8.6?? 晶格變形
8.7?? 簇變形
9.1 制作室內(nèi)場景模型
9.2 制作彩色鉆石材質(zhì)
教程參數(shù)
教程簡介
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