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連載中(共66節(jié))
正序
- 第1章 進(jìn)入Cinema 4D的世界
- 第2章 Cinema 4D界面
- 第3章 基礎(chǔ)幾何體
- 第4章 樣條曲線
- 第5章 生成器——NURBS建模
- 第6章 造型工具
- 第7章 變形工具
- 第8章 多邊形建模及樣條的編輯
- 第9章 雕刻模塊
- 第10章 燈光模塊
- 第11章 渲染輸出模塊
- 第12章 材質(zhì)系統(tǒng)
- 第13章 動畫模塊與攝像機(jī)
- 第14章 模擬標(biāo)簽
- 第15章 動力學(xué)
- 第16章 運動圖形和效果器
- 第17章 與After Effects的結(jié)合
- 第18章 OC外置渲染器
- 第19章 綜合案例
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