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Maya反轉(zhuǎn)多邊形法線

提問人:劉冬梅發(fā)布時(shí)間:2020-10-16

步驟一:

打開Maya應(yīng)用程序,選擇下圖面板中的“足球”選項(xiàng),在視圖中創(chuàng)建一個(gè)足球

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步驟二:按F11功能鍵,選擇要反轉(zhuǎn)的面,在菜單欄中執(zhí)行“網(wǎng)格>反轉(zhuǎn)”命令,如下圖所示

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步驟三:

執(zhí)行顯示多邊形面法線操作,可觀察到選定面的法線已被反轉(zhuǎn),且為黑色顯示,如下圖所示

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步驟四:

用戶若在視圖菜單欄中勾選“照明”下的“雙面照明”復(fù)選框,Maya會(huì)自動(dòng)使對(duì)象具有雙面,如下圖所示,但由于從程序技術(shù)上講多邊形只能從前面課件,因此通常情況下用戶需關(guān)閉燈光照明下的雙面照明,或是對(duì)網(wǎng)絡(luò)禁用雙面行為,才能正確顯示和判斷模型面法線是否反轉(zhuǎn)

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