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Maya 創(chuàng)建角色集

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-28

在裝備模塊中,創(chuàng)建角色集命令所在的位置,如下圖所示。

image.png

“創(chuàng)建角色集”命令有多種方式打開,在動畫模塊中也有對應的命令,如下圖所示:

image.png

1.功能

角色集可以將多個物體的屬性組合連接至一個節(jié)點,便于選擇和設定關鍵幀。

2.參數(shù)

執(zhí)行“關鍵幀>創(chuàng)建角色集”命令,打開相應的命令面板,如下圖所示。

image.png

  ? 名稱:指定角色集的名稱,默認名稱為charactem。

  ? 選定節(jié)點以下的層次:指定角色集中包含選定物體以下的層次中的所有物體。如果禁用此復選框,那么角色集中只包含選定對象。

  ? 所有可設定關鍵幀:指定所有選定對象的所有可設置關鍵幀屬性都將包括在內,以作為角色集的屬性。

  ? 來自通道盒:指定只將“通道盒”中當前選定的通道包括在角色集內。

  ? 除以下項外其他所有可設置關鍵幀的屬性:指定某些屬性是否包含在角色集中。通過此單選按鈕可以在創(chuàng)建角色集時控制角色集中包含的屬性數(shù)S。

  ? 平移:指定包含平移屬性作為可設置關鍵幀屬性,默認設置為禁用狀態(tài)。

  ? 旋轉:指定包含旋轉屬性作為可設置關鍵巾貞屬性,默認設置為禁用狀態(tài)。

  ? 縮放:指定排除縮放屬性作為可設置關鍵巾貞屬性,默認設置為啟用狀態(tài)。

  ? 可見性:指定排除可見性屬性作為可設置關鍵幀屬性,默認設置為啟用狀態(tài)。

  ? 動態(tài):指定排除動態(tài)屬性作為可設置關鍵幀屬性,默認設置為啟用狀態(tài)。

  ? 重定向角色:使當前角色集可重定向。如果角色集可重定向,這就意味著現(xiàn)在可以更改已建立(例如,運動捕捉)動畫的轉換和方向。

  ? 旋轉和平移:為當前角色集創(chuàng)建旋轉和轉換控制。

  ? 僅旋轉:為當前角色集創(chuàng)建旋轉重定向控制,旋轉重定向控制出現(xiàn)在當前角色的原點。

  ? 僅平移:為當前角色集創(chuàng)建轉換重定向控制,旋轉重定向控制出現(xiàn)在當前角色的原點。

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