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Maya使用主菜單欄命令創(chuàng)建多邊形基本體

提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-10-16

步驟一:

在主菜單欄中執(zhí)行“創(chuàng)建.>多邊形基本體>球體”命令,如下圖所示,即可在X、Y、Z原點處創(chuàng)建一個球體基本體

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步驟二:

上述操作后,球體對象不僅顯示在場景視圖坐標原點處,且默認情況下處于選定狀態(tài),切換至通道盒,即可對球體的位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、可見性、半徑、細分等屬性進行設(shè)置,如下圖所示

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