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Maya2020給粒子添加材質(zhì)并進行渲染

提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-10-28

第一步:

用鼠標(biāo)左鍵執(zhí)行窗口>渲染編輯>材質(zhì)編輯器命令,進入到材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建一個Blinn帶有高光的材質(zhì)球材質(zhì),選擇粒子,用鼠標(biāo)右鍵單擊Blinn帶有高光的材質(zhì)球材質(zhì)后出現(xiàn)幾個選項,直接選擇賦予材質(zhì),如圖所示

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第二步:

需改blinn材質(zhì)顏色和透明屬性,如圖所示

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第三步:

繼續(xù)調(diào)節(jié)高光選項,高光偏離值、高光偏移、高光顏色、反射值,如圖所示

image.pngimage.png

第四步:

調(diào)節(jié)完材質(zhì),執(zhí)行菜單欄創(chuàng)建>多邊形物體>圓球命令,并且按R鍵,對球體進行縮放,大小以可以把其他模型包含在內(nèi)為準(zhǔn),并對球體賦予hdr高清材質(zhì),如圖所示

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