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Maya2020粒子渲染類型的設(shè)置

提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-11-09
  1. 如果制作者想要粒子產(chǎn)生運(yùn)動模糊效果,增加運(yùn)動模糊選項的數(shù)值,然后設(shè)置渲染通道選項的數(shù)值至少為運(yùn)動模糊減1。(例如,如果運(yùn)動模糊選項的數(shù)值是4,則設(shè)置渲染通道選項的數(shù)值為3。注意,如果制作者打開了多通道渲染和運(yùn)動模糊選項,并且粒子的渲染類型設(shè)置為單條或多條,則可以打開粒子的緩存屬性。否則,渲染時粒子將可能出現(xiàn)錯誤的動作。)

  2. 如果制作者想要圖標(biāo)也顯示在預(yù)覽的影像中,打開想要的顯示選項。比如坐標(biāo)軸、攝像機(jī)名稱等,如圖所示

    image.png

  3. 在渲染過程中,不要移動硬件渲染器,如圖所示,或拖動其他的視窗來覆蓋它。在渲染之前最好關(guān)閉所有其他的軟件(因為Maya軟件使用屏幕快照來保存硬件渲染的影像)。如果要取消渲染,按Esc鍵。當(dāng)渲染結(jié)束后,如果要顯示場景視圖,在硬件渲染緩沖器中單擊即可。Maya軟件渲染出來的序列幀都會以Fcheck小圖標(biāo)的格式存在,直接雙擊它,就可查看渲染出來的動畫序列,如圖所示

    image.png

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