3DS Max 2020——球體
提問(wèn)人:卓娟發(fā)布時(shí)間:2020-11-23
在“創(chuàng)建”面板中,單擊“球體”按鈕即可在場(chǎng)景中繪制球體的模型,如圖所示。
球體的參數(shù)如圖所示。
?半徑:指定球體的半徑。
?分段:設(shè)置球體多邊形分段的數(shù)目。
?平滑:混合球體的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。
?半球:過(guò)分增大該值,將“切斷”球體,如果從底部開始,將創(chuàng)建部分球體。值的范圍可以為0~1。默認(rèn)值為0,可以生成完整的球體。設(shè)置為0.5,可以生成半球,設(shè)置為1,會(huì)使球體消失。默認(rèn)值為0。
?切除:通過(guò)在半球斷開時(shí)將球體中的頂點(diǎn)和面“切除”來(lái)減少它們的數(shù)量。默認(rèn)設(shè)置為啟用。
?擠壓:保持原始球體中的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù),將幾何體向著球體的頂部“擠壓”,直到體積越來(lái)越小。
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