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3DsMax制作逼真香蕉效果

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-09-18

拍了幾張照片用來分析:

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挑了一個香蕉皮,攤在紙上,用我的DC拍了下來,用它來做參考,制作我想要的貼圖。

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然后在PHOTOSHOP軟件中又涂又抹的,最后加工成一張可以左右無縫重復的帖圖.

圖片比較大,可以直接使用.因為是練習用的,所有制作的時候沒有太用心.方法是對頭的.

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緊跟著又把這張貼圖去色,調整對比度和亮度.得到一張用于凹凸效果的貼圖,其實還應該有一張用于表現(xiàn)高光的,懶,沒有做.

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我先在MAX里面繪制了一個截面圖形,我挑中的這個香蕉剛好是中間的,被擠得有點變形,不管它了.長什么樣就做成什么樣吧.

畫了一根直線做路徑,這在RHINO里面也是一樣的吧.

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點擊看大圖

放樣出來,看起來一點都不象啊.不要緊的.

只所以選擇用直線而不是香蕉的弧線型來放樣,主要就是為了以后的貼圖準備的.而且在MAX里面對于路徑上的截面圖形可以自由放縮比例的.這點確實比較方便

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調整以下各部分的比例,

馬上就能看出來香蕉的雛形了.

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點擊看大圖

彎曲它,這在MAX里面有很多種方法很多個命令可以做得到.在RHINO中同樣可以比較輕松的做到.

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然后就是貼圖部分了.想要得到好一點的效果,就必須自己動手來制作唯一的帖圖.帖圖做的好,模型上可以少費一些功夫的.

建立帖圖.

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可以看到在貼圖中我使用了凹凸貼圖.真實的香蕉如果少了凹途感的話,會變的象模型,象塑料做的.

加了點大小不一的凹凸缺陷,才會有比較真實的感覺.還有一點,有些朋友喜歡使用MAX里面的NOISE,那個東西還是慎用.因為太過于規(guī)矩了.始終感覺自己動手制作貼圖文件絕對是一條省事省力,而且還很愉快的過程.

貼好圖后渲染一下子.

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能看到表面有了些坑出來,基本上達到了要求的效果,追加燈光,下面的桌面,還有復制出來幾個,擺一下樣子,我使用的渲染是MAX默認的光傳,參數(shù)默認.一切都默認.只是加了一盞泛光燈和一個太陽燈用來照亮場景,最后用PS加亮了一點,調節(jié)了一下灰調子,都知道MAX渲染出來后有些灰.

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一點小建議.

總看到經常有人在找各種貼圖.還是提倡大家自己動手制作的好.

制作貼圖的時候最重要的是要注意到香蕉體積上的轉折線。在那里被碰觸的機會比較多。所以那里的傷也會連成一條顏色稍微深點的線。忽略了這一點,香蕉幾會變得沒有體積感了。

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