3DS Max 2020操作-制作石膏模型
1)啟動(dòng)3ds Max 2020,在“創(chuàng)建”面板中,單擊“四棱錐”按鈕,在場(chǎng)景中繪制一個(gè)四棱錐模型,如圖所示。
2)在“修改”面板中,設(shè)置四棱錐的“寬度”值為50,“深度”值為50,“高度”值為60,如圖所示。
3)在“創(chuàng)建”面板中,單擊“長(zhǎng)方體”按鈕, 在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,如圖所示。
4)在“修改”面板中,設(shè)置長(zhǎng)方體的“長(zhǎng)度" 值為70,“寬度”值為20,“高度”值為20,如圖所示。
5)設(shè)置完成后,按快捷鍵A鍵,打開“角度捕捉切換”功能,旋轉(zhuǎn)長(zhǎng)方體的Y軸為-45°, 并調(diào)整長(zhǎng)方體至如圖所示的位置,制作出石膏單體。
6)在“創(chuàng)建”面板中,單擊“圓柱體”按鈕, 在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,如圖所示。
7)在“修改”面板中,設(shè)置圓柱體的“半徑”值為15,“高度”值為60,“高度分段”值為1,“邊數(shù)”值為6,并取消選中“平滑” 復(fù)選框,如圖所示。
8)設(shè)置完成后,調(diào)整圓柱體的位置及旋轉(zhuǎn)角度至如圖所示的效果。
9)在“創(chuàng)建”面板中,單擊“球體”按鈕,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體模型,如圖所示。
10)在“修改”面板中,設(shè)置球體的“半徑”值為12,設(shè)置“分段”值為60,并選中“軸心在底部”復(fù)選框,如圖所示。
11)制作完成的石膏組合模型效果如圖所示。
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