3DS Max 2020-“噪波”修改器
使用“噪波”修改器可以對對象從3個不同的軸向來施加強度,使物體對象產(chǎn)生隨機性較強的噪波起伏效果。這個修改器常用于制作起伏的水面、高山或飄揚的小旗等效果。“噪波”修改器的參數(shù)如圖所示。
“噪波”選項組
該選項組控制噪波的出現(xiàn),及由此引起的在對象的物理變形上的影響。默認(rèn)情況下,控制處于非活動狀態(tài),直到更改設(shè)置。
?種子:從設(shè)置的數(shù)中生成一個隨機起始點。 在創(chuàng)建地形時尤其有用,因為每種設(shè)置都可以生成不同的配置。
?比例:設(shè)置噪波影響(不是強度)的大小。較大的值產(chǎn)生更為平滑的嗓波,較小的值產(chǎn)生鋸齒現(xiàn)象更嚴(yán)重的噪波。默認(rèn)值為100。
?分形:根據(jù)當(dāng)前設(shè)置產(chǎn)生分形效果。默認(rèn)設(shè)置為禁用。如果啟用“分形”復(fù)選框,那么就可以設(shè)置“粗糙度”和“迭代次數(shù)”。
?粗糙度:決定分形變化的程度。較低的值 比較高的值更精細(xì)^范圍為0~la默認(rèn)值 為0。
?迭代次數(shù):控制分形功能所使用的迭代(或是八度音階)的數(shù)目。較小的迭代次數(shù)使用較少的分形能量并生成更平滑的效果。迭代次數(shù)為1時,與禁用“分形”效果一致。范圍為1 ~ 10。默認(rèn)值為6。
“強度”選項組
該選項組控制噪波效果的大小。只有應(yīng)用強度后,噪波效果才會起作用。
?X、Y、Z:沿著三條軸設(shè)置噪波效果的強度。至少為這些軸中的一個設(shè)置參數(shù),才產(chǎn)生噪波效果。默認(rèn)值為0、0、0。
“動畫”選項組
該選項組通過為噪波圖案疊加一個要遵循的正弦波形,可以控制噪波效果的形狀。這使得噪波位于邊界內(nèi),并加上完全隨機的阻尼值。啟用 “動畫噪波”復(fù)選框后,這些參數(shù)影響整體噪波效果。但是,可以分別設(shè)置“噪波”和“強度”參數(shù);這并不需要在設(shè)置動畫或播放過程中啟用 “動畫噪波”復(fù)選框。
?動畫噪波:調(diào)節(jié)“噪波”和“強度”參數(shù)的組合效果。
?頻率:設(shè)置正弦波的周期。調(diào)節(jié)噪波效果的速度。較高的頻率使得嗓波振動得更快。較低的頻率產(chǎn)生較為平滑和更溫和的噪波。
?相位:移動基本波形的開始和結(jié)束點。默認(rèn)情況下,動畫關(guān)鍵點設(shè)置在活動幀范圍的任意一端。通過在“軌跡視圖”中編輯這些位置,可以更清楚地看到“相位”的效果。 啟用“動畫噪波”復(fù)選框后可以啟用動畫播放。
點擊加載更多評論>>