3DS Max 2020-“專業(yè)優(yōu)化”修改器中優(yōu)化選項
“優(yōu)化選項”卷展欄如圖所示。
“優(yōu)化模式”選項組
?壓碎邊界:在進行優(yōu)化對象時,不考慮邊緣或面是否位于邊界上。
?保護邊界:在進行優(yōu)化對象時,將保護那些邊緣位于對象邊界上的面。不過,高優(yōu)化級別仍然可能導(dǎo)致邊界面被移除。如果對多個相連對象進行優(yōu)
化,則這些對象之間可能出現(xiàn)間隙。
?排除邊界:在進行優(yōu)化對象時,從不移除帶邊界邊緣的面。這會減少能夠從模型移除的面數(shù),但可確保在優(yōu)化多個互連對象時不會出現(xiàn)間隙。
“材質(zhì)和UV”選項組
?保持材質(zhì)邊界:啟用時,“專業(yè)優(yōu)化”修改器將保留材質(zhì)之間的邊界。屬于具有不同材質(zhì)的面的點將被凍結(jié),并且在優(yōu)化過程中不會被移除。默認設(shè)置為啟用。
?保持紋理:啟用時,優(yōu)化過程中將保留紋理貼圖坐標(biāo)。
?保持UV邊界:僅當(dāng)啟用“保持紋理”復(fù)選框時,此復(fù)選框才可用。啟用時,優(yōu)化過程中將保留UV貼圖值之間的邊界。
“頂點顏色”選項組
?保持頂點顏色:啟用時,優(yōu)化將保留頂點顏色數(shù)據(jù)。
?保持頂點顏色邊界:僅當(dāng)啟用“保持頂點顏色”復(fù)選框時,此復(fù)選框才可用。啟用時, 優(yōu)化將保留頂點顏色之間的邊界。
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