3DS Max 2020-“渦輪平滑”修改器
“渦輪平滑”修改器允許模型在邊角交錯(cuò)時(shí)將幾何體細(xì)分,以添加面數(shù)的方式得到較為光滑的模型效果?!皽u輪平滑”修改器的參數(shù)如圖所示。
“主體”選項(xiàng)組
?迭代次數(shù):設(shè)置網(wǎng)格細(xì)分的次數(shù)。增加該值時(shí),每次新的迭代會(huì)通過在迭代之前對(duì)頂點(diǎn)、邊和曲面創(chuàng)建平滑差補(bǔ)頂點(diǎn)來細(xì)分網(wǎng)格。修改器會(huì)細(xì)分曲面來使用這些新的頂點(diǎn)。默認(rèn)值為1。范圍為0~10。
?渲染迭代次數(shù):允許在渲染時(shí)選擇一個(gè)不同數(shù)量的平滑迭代次數(shù)應(yīng)用于對(duì)象。啟用“渲染迭代次數(shù)”復(fù)選框后,可以使用右邊的字段來設(shè)置渲染迭代次數(shù)。
?等值線顯示:?jiǎn)⒂迷搹?fù)選框后,3ds Max僅顯示等值線,即對(duì)象在進(jìn)行光滑處理之前的原始邊緣。啟用此復(fù)選框,可以減少混亂的顯示。
?明確的法線:?jiǎn)⒂脮r(shí),允許渦輪平滑修改器為輸出計(jì)算法線,此方法要比從網(wǎng)格對(duì)象的平滑組計(jì)算法線的標(biāo)準(zhǔn)方法更快速。
“曲面參數(shù)”選項(xiàng)組
?平滑結(jié)果:對(duì)所有曲面應(yīng)用相同的平滑組。
?材質(zhì):防止在不共享材質(zhì)ID的曲面之間的邊創(chuàng)建新曲面。
?平滑組:防止在不共享至少一個(gè)平滑組的曲面之間的邊上創(chuàng)建新曲面。
“更新選項(xiàng)”選項(xiàng)組
?始終:更改任意“渦輪平滑”設(shè)置時(shí)自動(dòng)更新對(duì)象。
?渲染時(shí):只在渲染時(shí)更新對(duì)象的視口顯示。
?手動(dòng):僅在單擊“更新”按鈕后更新對(duì)象。
?“更新”按鈕:;更新視口中的對(duì)象, 使其與當(dāng)前的“網(wǎng)格平滑”設(shè)置。僅在選擇“渲染時(shí)”或“手動(dòng)”時(shí)才起作用。
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