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3DS Max 2020操作-制作排球模型

提問(wèn)人:卓娟發(fā)布時(shí)間:2020-11-25

1)啟動(dòng)3ds Max 2020軟件,單擊“長(zhǎng)方體”按鈕,在"創(chuàng)建方法”卷展欄中選擇"立方體”單選按鈕,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)立方體對(duì)象,如圖所示。

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2)在"修改”面板中,將立方體模型的"長(zhǎng)度分段"“寬度分段”和“高度分段”的值分別設(shè)置為3,如圖所示。

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3)選擇立方體模型并右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”命令,如圖所示。

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4)在“修改"面板中,進(jìn)入“多邊形”子層級(jí),選擇如圖所示的面。右擊并執(zhí)行 "分離”命令,在系統(tǒng)自動(dòng)彈出的“分離” 對(duì)話框中單擊“確定”按鈕,將所選擇的3個(gè)面單獨(dú)分離出來(lái),如圖所示。

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5)重復(fù)以上步驟,將立方體模型相同朝向的另外兩行平面也分離出來(lái),如圖所示。

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6)重新選擇立方體模型,進(jìn)入其“多邊形”子層級(jí),選擇與剛剛分離出來(lái)的平面模型垂直的3個(gè)面,將其“分離"出來(lái),如圖所示。

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7)重復(fù)以上操作,最終將立方體模型6個(gè)方向的面"分離"為18個(gè)平面對(duì)象。

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8)退出"多邊形”子層級(jí),選擇場(chǎng)景中的所有平面模型,添加"渦輪平滑"修改器,并設(shè)置“主體”的"迭代次數(shù)”值為2,如圖所示。

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9)在"修改"面板中,為所有選擇的對(duì)象添加"球形化”修改器,這時(shí)模型看起來(lái)像球體—樣光滑,如圖所示。

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10)在“修改"面板中,為所有選擇的對(duì)象添加“網(wǎng)格選擇”修改器,如圖所示。

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11)進(jìn)入"網(wǎng)格選擇”修改器的“多邊形" 子層級(jí),按下組合鍵Ctrl+A鍵,選擇所有面,如圖所示。

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12)在“修改”面板中,為所有選擇的對(duì)象添加“面擠出”修改器,并調(diào)整"數(shù)量"值為1,"比例"值為95,如圖所示。

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13)在“修改”面板中,為所有選擇的對(duì)象添加“網(wǎng)格平滑"修改器,如圖所示。

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14)在“細(xì)分方法"卷展欄中,設(shè)置“細(xì)分方法” 為“四邊形輸出”;在“細(xì)分量"卷展欄中,設(shè)置"迭代次數(shù)"值為2,如圖所示。這樣會(huì)使排球模型看起來(lái)更加光滑一些。

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15)最終模型制作結(jié)果如圖所示。

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