3DS Max 2020-菜單欄中材質(zhì)
“材質(zhì)”菜單中的命令用于獲取材質(zhì)、從對象選取材質(zhì)等,如圖所示。
?獲取材質(zhì):執(zhí)行該命令,可以打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,在該對話框中可以選擇材質(zhì)或者貼圖。
?從對象選?。嚎梢詮膱鼍爸械膶ο笊线x擇材質(zhì)。
?按材質(zhì)選擇:根據(jù)所選材質(zhì)球選擇被賦予該材質(zhì)球的物體。
?在ATS對話框中高亮顯示資源:如果材質(zhì)使用的是已跟蹤資源的貼圖,那么執(zhí)行該命令可以打開“資源跟蹤”對話框,同時資源會高亮顯示。
?指定給當(dāng)前選擇:執(zhí)行該命令,可以將當(dāng)前材質(zhì)應(yīng)用于場景中的選定對象。
?放置到場景:在完成編輯材質(zhì)后,執(zhí)行該命令可以更新場景中的材質(zhì)效果。
?放罝到庫:執(zhí)行該命令,可以將選定的材質(zhì)添加到材質(zhì)庫中。
?更改材質(zhì)/貼圖類型:執(zhí)行該命令,可以更改材質(zhì)或貼圖的類型。
?生成材質(zhì)副本:通過復(fù)制自身的材質(zhì),生成一個材質(zhì)副本。
?啟動放大窗口:將材質(zhì)實例窗口放大,并在單獨的窗口中進(jìn)行顯示。
?另存為FX文件:將材質(zhì)另存為FX文件。
?生成預(yù)覽:使用動畫貼圖為場景添加運動,并生成預(yù)覽。
?查看預(yù)覽:使用動畫貼圖為場景添加運動,并查看預(yù)覽。
?保存預(yù)覽:使用動畫貼圖為場景添加運動,并保存預(yù)覽。
?顯示最終結(jié)果:查看所在級別的材質(zhì)。
?視口中的材質(zhì)顯示為:選擇在視圖中顯示材質(zhì)的方式,共有沒有貼圖的明暗處理材質(zhì)、有貼圖的明暗處理材質(zhì)、沒有貼圖的真實材質(zhì)和有貼圖的真實材質(zhì)4種可選。
?重置示例窗旋轉(zhuǎn):使活動的示例窗對象恢復(fù)到默認(rèn)方向
?更新活動材質(zhì):更新示例窗中的活動材質(zhì)。
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