3DS Max 2020-目標(biāo)聚光燈中”聚光燈參數(shù)“卷展欄
“聚光燈參數(shù)”卷展欄如圖所示。
?顯示光錐:?jiǎn)⒂没蚪脠A錐體的顯示。當(dāng)選中“顯示光錐”復(fù)選框時(shí),即使不選擇該燈光,仍然可以在視口中看到其光錐效果。
?泛光化:?jiǎn)⒂谩胺汗饣睆?fù)選框后,燈光在所有方向上投影燈光。但是,投影和陰影只發(fā)生在其衰減圓錐體內(nèi)。
?聚光區(qū)/光束:調(diào)整燈光圓錐體的角度。聚光區(qū)值以度為單位進(jìn)行測(cè)量。默認(rèn)值為43。
?衰減區(qū)/區(qū)城:調(diào)整燈光衰減區(qū)的角度。衰減區(qū)值以度為單位進(jìn)行測(cè)量。默認(rèn)值為45。
?圓/矩形:確定聚光區(qū)和衰減區(qū)的形狀。如果想要標(biāo)準(zhǔn)圓形的燈光,應(yīng)設(shè)置為“圓”。如果想要矩形的光束(如燈光通過窗戶或門口投影),應(yīng)設(shè)置為“矩形”。
?縱橫比:設(shè)置矩形光束的縱橫比。單擊“位圖擬合”按鈕,可以使縱橫比匹配特定的位圖。默認(rèn)值為1。
?位圖擬合:如果燈光的投影縱橫比為矩形,應(yīng)設(shè)置縱橫比以匹配特定的位圖。當(dāng)燈光用作投影燈時(shí),該按鈕非常有用。
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>