3DS Max 2020-目標(biāo)攝影機(jī)中”景深參數(shù)“卷展欄
景深效果是攝影師常用的一種拍攝手法。當(dāng)相機(jī)的鏡頭對著某一物體聚焦清晰時(shí),在鏡頭中心所對的位置垂直鏡頭軸線的同一平面的點(diǎn)都可以清晰成像,在這個(gè)平面沿著鏡頭軸線的前面和 面一定范圍的點(diǎn)也可以結(jié)成眼睛可以接受的較清晰的像點(diǎn),包括這個(gè)平面的前面和后面的所有景物的距離叫作相機(jī)的景深。在渲染中通過景深特效常??梢蕴摶尘?,從而達(dá)到突出畫面的主體的效果。
“景深參數(shù)”卷展欄如圖所示。
“焦點(diǎn)深度”選項(xiàng)組
?使用目標(biāo)距離:啟用該復(fù)選框后,將攝影機(jī)的目標(biāo)距離用作每過程偏移攝影機(jī)的點(diǎn)。
?焦點(diǎn)深度:當(dāng)“使用目標(biāo)距離”處于禁用狀態(tài)時(shí),設(shè)置距離偏移攝影機(jī)的深度。
“采樣”選項(xiàng)組
顯示過程:啟用此復(fù)選框后,渲染幀窗口顯示多個(gè)渲染通道。禁用此復(fù)選框后,該幀窗口只顯示最終結(jié)果。此復(fù)選框?qū)υ跀z影機(jī)視口中預(yù)覽景深無效。默認(rèn)設(shè)置為啟用。
?使用初始位置:啟用此復(fù)選框后,第一個(gè)渲染過程位于攝影機(jī)的初始位置。禁用此復(fù)選框后,與所有隨后的過程一樣偏移第一個(gè)渲染過程。默認(rèn)設(shè)置為啟用。
?過程總數(shù):用于生成效果的過程數(shù)。增加此值,可以增加效果的精確性,但卻以渲染時(shí)間長為代價(jià)。默認(rèn)設(shè)置為12。
?采樣半徑:通過移動(dòng)場景生成模糊的半徑。增加該值,將增加整體模糊效果。減小該值,將減少模糊。默認(rèn)設(shè)置為1。
?采樣偏移:模糊靠近或遠(yuǎn)離“采樣半徑”的權(quán)重。增加該值,將增加景深模糊的數(shù)量級,提供更均勾的效果。減小該值,將減小數(shù)量級,提供更隨機(jī)的效果。
“過程混合”選項(xiàng)組
?規(guī)格化權(quán)重:使用隨機(jī)權(quán)重混合的過程可以避免出現(xiàn)條紋等人工效果。當(dāng)啟用“規(guī)格化權(quán)重”復(fù)選框后,將權(quán)重規(guī)格化,會獲得較平滑的結(jié)果。當(dāng)禁用此復(fù)選框后,效果會變得清晰一些,但通常顆粒狀效果更明顯。默認(rèn)設(shè)置為啟用。
?抖動(dòng)強(qiáng)度:控制應(yīng)用于渲染通道的抖動(dòng)程度。 增加此值,會增加抖動(dòng)量,并且生成顆粒狀效果,尤其在對象的邊緣上。默認(rèn)值為0.4。
?平鋪大?。涸O(shè)置抖動(dòng)時(shí)圖案的大小。此值是一個(gè)百分比,0是最小的平鋪,100是最大的平鋪。默認(rèn)設(shè)置為32。
“掃描線渲染器參數(shù)”選項(xiàng)組
?禁用過濾:啟用此復(fù)選框后,禁用過濾過程。
?禁用抗鋸齒:啟用此復(fù)選框后,禁用抗鋸齒。
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